공모전

제4회 문화체육관광 인공지능·데이터 활용 공모전

  • 등록일 : 2026-05-11
  • 조회 : 108


4회 문화체육관광 인공지능·데이터 활용 공모전

우리 문화 생태계의 경쟁력을 높이고 새로운 활력을 불어넣을 문화체육관광 인공지능·데이터 활용 공모전을 개최합니다본 공모전은 제13회 범정부 공공데이터 활용 창업경진대회에서 '대통령상수상팀을 배출하며 그 저력을 입증했습니다기술과 문화의 융합으로 미래를 설계할 여러분의 창의적인 도전을 기다립니다.


■ 대회명 4회 문화체육관광 인공지능·데이터 활용 공모전


■ 참가대상 대한민국 국민 누구나 (개인 또는 단체(5인 이내))

단체(기관기업 참여 가능)

중복 응모 불가


■ 접수기간 : 2026. 4. 27.() ~ 6. 26.(), 18:00 까지


■ 공모분야


분 야

공모 부문

내용

신기술활용

ADX 우수사례

AI·디지털 기술을 활용한 문화서비스 우수사례

 모바일(APP), (WEB) 서비스 개발 등 시제품 구현이 완료되었거나 
 상용화된 아이템(증빙자료 필수 첨부)

ADX 아이디어

AI·디지털 기술을 활용한 문화서비스 사각해소 및 국민체감형 서비스 기획

문화데이터

활용

문화데이터 우수사례

문화데이터를 핵심 자원으로 활용하고 AI 기술도 활용한 제품서비스 우수사례

 모바일(APP), (WEB) 서비스 개발 등 시제품 구현이 완료되었거나 
 상용화된 아이템(증빙자료 필수 첨부)

문화데이터

아이디어

문화데이터를 핵심 자원으로 활용하고 AI 기술도 활용해 사회문제 해결 또는 
 서비스 아이디어 기획

데이터분석

-

문화데이터 분석을 통한 정책 현안 해결 또는 분석 인사이트 도출


문화데이터 부분 우수사례·아이디어 대상작은 <14회 범정부 공공데이터·AI 활용 창업경진대회통합 본선 진출 후보 지정


■ 시상내역 총 상금 5,000만원(총 15)


분 야

공모 부문

내용

시상금

신기술활용

ADX 우수사례

대상(1), 우수(1), 장려(1)

대상(10백만원장관상)

우수(3백만원) / 장려(2백만원)

ADX 아이디어

대상(1), 우수(1), 장려(1)

대상(3백만원장관상)

우수(2백만원) / 장려(1백만원)

문화데이터

활용

문화데이터 우수사례

대상(1), 우수(1), 장려(1)

대상(10백만원장관상)

우수(3백만원) / 장려(2백만원)

문화데이터

아이디어

대상(1), 우수(1), 장려(1)

대상(3백만원장관상)

우수(2백만원) / 장려(1백만원)

데이터분석

-

대상(1), 우수(1), 장려(1)

대상(5백만원장관상)

우수(2백만원) / 장려(1백만원)



■ 접수방법 홈페이지를 통한 접수(https://www.culture.go.kr/digicon)


■ 문의처 : T. 02-6342-8802 / E. contest@kcisa.kr


■ 문화데이터 활용 설명회 안내

문화데이터 활용 설명회를 개최합니다!

일시 : 2026.5.13.() 14:00~16:00

장소 한국문화정보원(서울시 마포구 월드컵북로 400) 7층 회의실

대상 공모전 참가 희망자 또는 문화데이터 활용에 관심있는 국민 또는 기업 누구나

내용 공모전 참여시 데이터 활용 방법활용 대상 문화체육관광부 데이터플랫폼 소개이전 수상작 데이터활용 사례 소개

참여신청 : contest@kcisa.kr

참여문의 : 02-6342-8802